indienova.com/groups/post/102935
策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……目前选中的策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前的帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受
indienova.com/u/maozhua/blogread/28386
在游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数都采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来和游戏公司进行详细的沟通和对接……二、专业的工作态度在双方达成一致后,游戏公司需要提供详细的制作需求,与商务沟通,商务承担传达的作用,外包公司根据自身的经验以及客户的需求来策划项目方案……因为是外包工作,在制作的同时也需要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25334
本期为大家带来定档视频中的人物详细情报。……本期为大家带来定档视频中的人物详细情报。步遥角色介绍:无常门最年轻的“影”系菁英,“夜游”小队成员。……与步遥共同执行增援任务,却因大妖诸犍的介入,与步遥失散……商瑾言角色介绍:定档视频中以背影登场的他,是来自九霄大陆另一霄
indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
下面有详细的描述用户设计社交模块时需要确认的用户属性框架设计实际功能前需要确定的游戏内功能框架这一步一般会在确定目的之后……交换功能的前提是必须玩家要有交换的需求,传统的做法包括拆分成品的阶段(采集材料,加工材料,锻造,强化由不同生活职业玩家负责……,但是仇恨的产生往往伴随着一定的负面反馈如果需要设计仇恨体验,在功能设计时候一定需要考虑周全
indienova.com/steam/game/1420650
*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの……処理落ち率が表示されます
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……你会需要运气的
版本:Early Access
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